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  • 资源分类:计算机
  • 适用专业:建筑学
  • 适用年级:大学
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资料简介
毕业论文-计算机模拟剧场观众厅视线分析的研究,共85页,25881字
计算机在建筑中的应用越来越广泛,计算机辅助建筑设计(CAAD)在建筑师的工作中扮演者十分重要的角色。对于一个观演建筑,造型的美观与独特离不开建筑技术、特别是舞台与观众厅技术的支撑。观众厅的技术要求一向是评价剧场优劣的重要指标。
本文以计算机模拟剧场观众厅视线分析状况的研究过程为例,介绍了剧场观众厅技术发展及与视线设计相关的技术指标;探讨了在三种不同的开发环境下建筑要素在计算机语言中的不同表达,重点实现了C++及ObjectARX下的程序设计,并给出了具体编程方法及成果的简介;在实践的基础上,文章还论述了计算机技术对于建筑学的意义,以及应如何看待技术与建筑学发展的关系。
The use of computers has become increasingly wide in architecture. Computer-aided architectural design (CAAD) plays a key role in architects’ work. For a performing arts center, the beauty and uniqueness of its appearance is built upon the support of its architecture technologies, especially those of the stage and the auditorium. The technology of auditoriums has always been a crucial index when a theater is being evaluated.
This article takes the study of a computer-simulated sight analysis in a theater auditorium as an example, introduces the development of the technology of theater auditoriums and the related technical indexes. It discusses the different expressions of architectural components in computer languages under three development environments, focusing on programming under C++ and ObjectARX with a brief description of the concrete programming method and the results. On the basis of practice, this article also discusses the significance of computer technologies on architecture and how to evaluate the relationship between technologies and the development of architecture.
目录
第 1 章 引 言 ..1
1.1 研究背景 .1
1.2 研究目标与方法 2
1.3 研究现状 .2
第 2 章 剧场观众厅视线分析技术的相关说明 ..4
2.1 剧场观众厅与视线技术的发展 ........4
2.2 现今国内常用的剧场观众厅设计方法 ......5
2.2.1 概述 ....5
2.2.2 具体步骤 .......5
2.3 剧场观众厅视线设计相关的技术指标 ......7
2.3.1 视线方面指标 .........7
2.3.2 声学方面与剖面形态相关的指标 .......10
2.3.3 疏散方面与剖面形态相关的指标 .......10
第 3 章 计算机参数化建筑设计方法 .....11
3.1 CAAD——计算机辅助建筑设计 ....11
3.2 AutoCAD 开发环境下的 ObjectARX 工具 13
第 4 章 剧场观众厅视线分析的计算机模拟过程 ......14
4.1 第一阶段: Matlab 辅助进行视线分析 ....14
4.2 第二阶段: VC++开发环境下的程序开发 .........15
4.2.1 建筑实体与面向对象的编程语言 .......15
4.2.2 Aula 程序设计 .......16
4.2.3 Aula 程序编写过程 17
4.2.4 Aula 程序应用 .......20
4.3 第三阶段: ObjectARX 开发环境下的程序开发 .........22
4.3.1 对限制条件的进一步研究 .........22
4.3.2 交互性与友好界面 22
4.3.3 遗留的问题 .24
4.4 第四可能阶段:综合 3D 参数化建模工具 ........25
第 5 章 从研究实践看新技术下的建筑设计 ...26
5.1 技术和设计工具的发展对于剧场观众厅形态的意义 ..26
5.2 技术和设计工具的发展对于建筑学的意义 .......26
5.2.1 技术带来的人性化与直观化 .....26
5.2.2 做人机对话过程的专业翻译 .....28
5.2.3 建筑师的视角 .......29
第 6 章 结论 ..30
插图索引 .........31
参考文献 .........32
致 谢 .....33
声 明 .....34
附录 A 书面翻译 1
附录 B 程序设计有关的更多内容 ....1
附录 C 毕业设计相关图纸 ...17
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